Final Fantasy VII Rebirth

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Final Fantasy VII Rebirth

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Naoki Hamaguchi (directeur, game designer, programmeur)

Motomu Toriyama (co-directeur, designer du scénario) [1]
Tetsuya Nomura (directeur créatif)
Scénariste
Compositeur
Nobuo Uematsu
Masashi Hamauzu
Mitsuto Suzuki
Shotaro Shima
Producteur

Date de sortie
PlayStation 5
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Multilingue
Moteur

Site web

Final Fantasy (d) et Final Fantasy VII Remake (d)

Final Fantasy VII Rebirth, parfois abrégé en FF7 ou FFVII avec la mention Rebirth, est un jeu vidéo développé par Square Enix Creative Business Unit I et édité par Square-Enix sorti le 29 février 2024 sur PlayStation 5. Suite de Final Fantasy VII Remake, il s'agit de la deuxième partie du remake de Final Fantasy VII.

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule après les événements de Final Fantasy VII Remake où le groupe quitte Midgar à la poursuite de Séphiroth. L'aventure suit les événements décrits dans la version originale Final Fantasy VII sortie en 1997, tout en apportant des améliorations à la fois scénaristiques, artistiques et techniques. Contrairement à Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth évolue dans un univers en monde ouvert permettant de visiter des lieux emblématiques et agrémentés [2].

Personnages[modifier | modifier le code]

Par rapport à Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth apporte des personnages supplémentaires avec un gameplay inédit, en plus des personnages déjà présents :

D'autres personnages de l’œuvre originale font leur première apparition en non jouables[3] :

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Contrairement à Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth évolue dans un monde ouvert[4] tout en conservant une logique de chapitrage. Le système de jeu reprend les bases de Final Fantasy VII Remake en ajoutant des éléments stratégiques et techniques incitant le joueur à combiner les synergies entre les personnages déclenchant des attaques et des effets bénéfiques inédits.

Comme pour la plupart des Final Fantasy, Final Fantasy VII Rebirth est un jeu narratif. Le système de jeu sert les enjeux scénaristiques. Les aspects interactifs sont un prétexte à avancer pour raconter une histoire ou approfondir l'univers.

Les phases d'avancement sont découpées de manière assez distinctes :

  • Les phases scénaristiques où l'histoire avance à grand pas, souvent positionnée en ouverture et fermeture de chapitre ;
  • Les phases de "donjon" où le joueur est limité aux actions et aux lieux définis par l'histoire (le cheminement est en général ralentit par des énigmes, des miniboss et des boss) ;
  • Les phases d'exploration où le joueur est invité à faire une pause scénaristiques pour effectuer quelques challenges, explorer les immenses cartes, à effectuer des quêtes annexes et des mini-jeux, etc.

Le monde ouvert apporte également son lot de gameplay propre permettant d'utiliser des moutures adaptées à leur environnement immédiat faisant directement référence aux fonctionnalités présentes dans Final Fantasy VII paru en 1997.

Développement[modifier | modifier le code]

Suite de Final Fantasy VII Remake sortie en 2020, il s'agit de la deuxième partie du projet de remake de Final Fantasy VII, sorti sur PlayStation et PC en 1997[5].

Il est dévoilé en lors d'une présentation célébrant le 25e anniversaire de Final Fantasy VII[6].

Un trailer de gameplay est montré lors du Summer Game Fest 2023 avec une date de sortie prévue pour le début d'année 2024[7],[8].

En , une date de sortie est annoncée pour le 29 février 2024 sur PlayStation 5[9]. Une troisième partie, dont le titre n'est pas dévoilé, viendra poursuivre les aventures de Final Fantasy VII Rebirth.

En , une version jouable par le public est présentée au Paris Game Week.

Une démo est disponible le sur le PlayStation Store[10]. Celle-ci est scindée en deux parties. La première partie permet de lancer le début du premier chapitre de Final Fantasy VII Rebirth. La deuxième partie, parue quelques jours plus tard, débloque partiellement l'exploration de la région de Junon en débloquant en avance des fonctionnalités. À la sortie officielle de Final Fantasy VII Rebirth, des invocations, des objets supplémentaires et la possibilité de sauter le début du chapitre 1 étaient mis à disposition des joueurs qui avaient des sauvegardes de Final Fantasy VII Remake et de la démo.

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 8,5/10[11]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 9,5/10[12]
Eurogamer (UK) 4/5 étoiles[13]
Gameblog (FR) 10/10[14]
Gamekult (FR) 7/10[15]
GameSpot (US) 8/10[16]
GamesRadar+ (US) 4.5/5 étoiles[17]
IGN (US) 9/10[18]
JeuxActu (FR) 16/20[19]
Jeuxvideo.com (FR) 19/20[20]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 92/100[21]
OpenCritic 93/100[22]

Final Fantasy VII Rebirth reçoit un accueil extrêmement favorable de la presse, recueillant la note de 92/100 sur l'agrégateur Metacritic sur la base de 128 critiques.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en-GB) « Introducing the FINAL FANTASY VII REMAKE development team », sur square-enix-games.com, (consulté le ).
  2. « FINAL FANTASY VII REBIRTH », sur ffvii.square-enix-games.com
  3. « FINAL FANTASY VII REBIRTH », sur ffvii.square-enix-games.com
  4. « Preview Final Fantasy VII Rebirth », sur fr.ign.com,
  5. (en) « Each Part of Final Fantasy VII Remake Will Be The Size of a Standalone Final Fantasy », sur WWG (consulté le ).
  6. « Final Fantasy 7 Remake : la suite s’appelle Rebirth, un trailer et une date de sortie sur PS5 ! », sur jeuxvideo.com,
  7. « FF7 Remake 2 : une date de sortie et un trailer. Il va vous retourner le cerveau », sur gameblog.fr,
  8. « FF7 Remake 2 Rebirth se montre enfin avec une date de sortie sur PS5 », sur gameblog.fr, .
  9. « FF7 Remake 2 : une date de sortie et un nouveau trailer de dingue », sur gameblog.fr,
  10. « Récapitulatif du State of Play : La démo de Final Fantasy VII Rebirth est disponible dès aujourd’hui, avec un aperçu de 11 minutes de gameplay inédit », sur blog.fr.playstation.com,
  11. (en) Wesley LeBlanc, « Final Fantasy VII Rebirth Review : Cracking The Planet Wide Open » Accès libre, sur Game Informer, (consulté le ).
  12. (en) Chris Carter, « Review: Final Fantasy VII Rebirth : Do you like Costa Coladas? » Accès libre, sur Destructoid, (consulté le ).
  13. (en) « Final Fantasy 7 Rebirth review - an overstuffed but lovable re-imagining », sur Eurogamer, .
  14. « TEST FF7 Rebirth : du grand Final Fantasy, tout simplement sublime », sur Gameblog, .
  15. « TEST : FINAL FANTASY 7 REBIRTH : PLUS LONG, PLUS GRAND ET TOUJOURS COUPÉ », sur Gamekult, .
  16. (en) « Final Fantasy 7 Rebirth Review - Destiny's Child », sur GameSpot, .
  17. (en) Iain Harris, « Final Fantasy 7 Rebirth review: "Meaningful improvements make the step outside Midgar worth taking" », sur GamesRadar+, (consulté le ).
  18. (en) « Final Fantasy VII Rebirth Review », sur IGN, .
  19. Maxime Chao, « Test Final Fantasy VII Rebirth : plutôt archaïque que grandiose ? » Accès libre, sur JeuxActu, (consulté le ).
  20. « TEST FF7 Rebirth : plus qu'un simple Remake, c'est le meilleur jeu de la saga Final Fantasy moderne ! », sur Jeuxvideo.com, .
  21. (en) « Final Fantasy VII Rebirth », sur Metacritic (consulté le ).
  22. (en) « Final Fantasy VII Rebirth », sur OpenCritic (consulté le ).

Liens externes[modifier | modifier le code]